Unsere Räume

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Schwierigkeit

Ihr seid Anwärter einer neuen Piratencrew und um aufgenommen zu werden, müsst ihr eine Prüfung bestehen.

Der Mond lässt eine ganz besondere Mission zu, denn alle 100 Jahre beim 3. Vollmond des Jahres taucht ein Geisterschiff auf, dessen gesamte Crew und Schätze verflucht sind. Es gibt einen einzigen Schatz, der nicht verflucht ist und den müsst ihr eurer neuen Piratencrew besorgen.

Schwierigkeit

Ihr seid Anwärter einer neuen Piratencrew und um aufgenommen zu werden, müsst ihr eine Prüfung bestehen.

Der Mond lässt eine ganz besondere Mission zu, denn alle 100 Jahre beim 3. Vollmond des Jahres taucht ein Geisterschiff auf, dessen gesamte Crew und Schätze verflucht sind. Es gibt einen einzigen Schatz, der nicht verflucht ist und den müsst ihr eurer neuen Piratencrew besorgen.

Schwierigkeit

Auf eurer Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah.

Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet, wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans Harun-Ar-Rashid nicht viel zu erkennen ist.

Schwierigkeit

Auf eurer Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah.

Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet, wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans Harun-Ar-Rashid nicht viel zu erkennen ist.

Schwierigkeit

Dunkle Kräfte lauern im Schatten. Ein versuchter Diebstahl mit Folgen. Steht ein erneuter Machtwechsel bevor?

Um den bösen Mächten zu trotzen, wart ihr auf der Suche nach der Karte des Herumstreichers, doch Direktorin Abercrombie duldet keine Erstklässler in ihrem Büro und hat euch erwischt! Schmachvoll ergebt ihr euch eurem Schicksal und folgt dem mies gelaunten Hausmeister zu eurer Strafarbeit in die staubige Bibliothek der Zauberschule.

Schwierigkeit

Dunkle Kräfte lauern im Schatten. Ein versuchter Diebstahl mit Folgen. Steht ein erneuter Machtwechsel bevor?

Um den bösen Mächten zu trotzen, wart ihr auf der Suche nach der Karte des Herumstreichers, doch Direktorin Abercrombie duldet keine Erstklässler in ihrem Büro und hat euch erwischt! Schmachvoll ergebt ihr euch eurem Schicksal und folgt dem mies gelaunten Hausmeister zu eurer Strafarbeit in die staubige Bibliothek der Zauberschule.

Entkomme dem Raum!

Entkomme dem Raum!

Deine Mission wartet

Du bringst nichts mit, aber der Escape Room wird mit nützlichen und manchmal irrelevanten Gegenständen gefüllt sein.

Die Uhr tickt & tickt …

Könnt ihr euch innerhalb der vorgegebenen Zeit zum spannenden Schluss durchrätseln und den Raum verlassen?

Fühle die Atmosphäre

Die Räume sind so gestaltet, dass ihr ein authentisches Erlebnis mit einer unterhaltsamen Atmosphäre und viel Liebe zum Detail erlebt.

Erfülle
deine
Mission!

Entkommene berichten ...

Entkommene berichten ...

  • Wunderbarer Abend im Team,wir haben das Geisterschiff gespielt und waren völlig begeistert. Auch der Spieleleiter war Klasse,sehr nett und kompetent. Wer zum Schluss noch Hunger hat,kann gleich ins angrenzende Restaurant gehen und lecker essen. Immer wieder gerne,freuen uns schon die nächsten Räume zu testen.

    Katja Kretzschmann Avatar Katja Kretzschmann
    15. November 2024

    Auf jedenfall ein Besuch wert. Wir sind vollauf begeistert.

    Elly Heß Avatar Elly Heß
    8. November 2024

    Sehr sehr coole Location mit kniffligen Rätseln. Kann es jedem empfehlen der Rätsel mag, echt sensationell. Das Team Debeka bedankt sich für einen rundum tollen Ausflug

    Henne Henne Avatar Henne Henne
    8. November 2024
  • Wir haben zu dritt die „Wunderlampe“ im Erz-Escape gespielt und sind absolut begeistert. Ein richtig tolles Spiel unterstützt von viel Technik und einer überragenden Raumgestaltung. Der Spielleiter war spitze und betreibt dieses Event mit viel Liebe und Leidenschaft. Wir kommen auf jeden Fall wieder und können diesen Escape Room von Herzen weiter empfehlen!

    Juliane S. Avatar Juliane S.
    1. November 2024

    Sehr zu empfehlen, wir waren zu 5. dort & es war recht knifflig.

    Martin Lippmann Avatar Martin Lippmann
    29. Oktober 2024

    Wir haben zu sechst die "Wunderlampe" gespielt. Es war alles sehr spannend, der Spielleiter war super freundlich und konnte die Geschichte um das Rätsel sehr gut rüberbringen. Wir hatten richtig viel Spaß beim Lösen der Rätsel. Sehr zu empfehlen. Tolle Aktivität in Neudorf. Wir kommen wieder und sind gespannt auf das "Geisterschiff".

    Katrin Weißflog Avatar Katrin Weißflog
    29. Oktober 2024
  • Wir stehen jetzt vor dem Ausgang der Zauberschule und sind schwer beeindruckt. Zwischen "man kann nicht meckern" und "war ganz toll" sind die typischen deutschen Lobeshymnen dabei. Direkt der schwerste Raum wurde zu sechst in Angriff genommen und mit ein Paar Tips und lustigen Sprüchen würde der Raum erfolgreich abgeschlossen. Sehr zu empfehlen für alle Harry Potter und Escape Room Fans. Ohne Rätsel Wiederholungen würde der Raum mit sehr viel Liebe eingerichtet und ist für alle Altersgruppen gut zu schaffen.

    Martin Georgi Avatar Martin Georgi
    29. September 2024

    Liebes ERZescape Team, wir haben euch heute als Schulklasse besucht und waren allesamt begeistert! Die Kinder haben eine rundum gelungene Zeit bei euch verbracht, angefangen von den spannenden Rätseln in liebevoll gestalteten Räumen hin zu einem leckeren Mittagessen in eurer Gaststätte! Das Team bietet ein tolles und sehr faires Angebot für Schulklassen an. Das gemeinsame Knobeln hat Teamgeist, Logik und Zusammenarbeit gleichermaßen gefördert und ist einfach genial für einen Wandertag mit der gesamten Klasse! Wir kommen gerne wieder, um auch die restlichen Räume auszuprobieren. Es ist wunderbar nun auch im Erzgebirge ein solches Abenteuer erleben zu können. Vielen Dank dafür! 🌻

    Maria Martinsson Avatar Maria Martinsson
    7. September 2024

    Sehr nettes Personal, tolles Erlebnis, gut durchdacht, machen wir mal wieder 🙂

    Claudia Avatar Claudia
    28. August 2024

Wer kann spielen