Unsere Räume
Unsere Räume
Schwierigkeit
Ihr seid Anwärter einer neuen Piratencrew und um aufgenommen zu werden, müsst ihr eine Prüfung bestehen.
Der Mond lässt eine ganz besondere Mission zu, denn alle 100 Jahre beim 3. Vollmond des Jahres taucht ein Geisterschiff auf, dessen gesamte Crew und Schätze verflucht sind. Es gibt einen einzigen Schatz, der nicht verflucht ist und den müsst ihr eurer neuen Piratencrew besorgen.
Schwierigkeit
Ihr seid Anwärter einer neuen Piratencrew und um aufgenommen zu werden, müsst ihr eine Prüfung bestehen.
Der Mond lässt eine ganz besondere Mission zu, denn alle 100 Jahre beim 3. Vollmond des Jahres taucht ein Geisterschiff auf, dessen gesamte Crew und Schätze verflucht sind. Es gibt einen einzigen Schatz, der nicht verflucht ist und den müsst ihr eurer neuen Piratencrew besorgen.
Schwierigkeit
Auf eurer Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah.
Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet, wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans Harun-Ar-Rashid nicht viel zu erkennen ist.
Schwierigkeit
Auf eurer Suche nach Reichtum und Beute verschlägt es euch, eine Bande von Dieben und Betrügern, in die Stadt Agrabah.
Schon als ihr die Stadtgrenzen überschreitet, wundert ihr euch, da vom angeblichen Reichtum des Sultans Harun-Ar-Rashid nicht viel zu erkennen ist.
Schwierigkeit
Dunkle Kräfte lauern im Schatten. Ein versuchter Diebstahl mit Folgen. Steht ein erneuter Machtwechsel bevor?
Um den bösen Mächten zu trotzen, wart ihr auf der Suche nach der Karte des Herumstreichers, doch Direktorin Abercrombie duldet keine Erstklässler in ihrem Büro und hat euch erwischt! Schmachvoll ergebt ihr euch eurem Schicksal und folgt dem mies gelaunten Hausmeister zu eurer Strafarbeit in die staubige Bibliothek der Zauberschule.
Schwierigkeit
Dunkle Kräfte lauern im Schatten. Ein versuchter Diebstahl mit Folgen. Steht ein erneuter Machtwechsel bevor?
Um den bösen Mächten zu trotzen, wart ihr auf der Suche nach der Karte des Herumstreichers, doch Direktorin Abercrombie duldet keine Erstklässler in ihrem Büro und hat euch erwischt! Schmachvoll ergebt ihr euch eurem Schicksal und folgt dem mies gelaunten Hausmeister zu eurer Strafarbeit in die staubige Bibliothek der Zauberschule.
Entkomme dem Raum!
Entkomme dem Raum!
Deine Mission wartet
Du bringst nichts mit, aber der Escape Room wird mit nützlichen und manchmal irrelevanten Gegenständen gefüllt sein.
Die Uhr tickt & tickt …
Könnt ihr euch innerhalb der vorgegebenen Zeit zum spannenden Schluss durchrätseln und den Raum verlassen?
Fühle die Atmosphäre
Die Räume sind so gestaltet, dass ihr ein authentisches Erlebnis mit einer unterhaltsamen Atmosphäre und viel Liebe zum Detail erlebt.